Український кіберспорт переживає стрімку трансформацію — з хобі для ентузіастів він перетворюється на справжню індустрію з власною екосистемою. Про це в інтерв’ю Forbes Ukraine розповів Кріппа Максим Володимирович, власник NAVI та нещодавно обраний президент Федерації електронного спорту України (UESF). Розмова відбулася в межах спецпроєкту BrandVoice.
За словами Кріппи, інтерес до кіберспортивних дисциплін в Україні зростає стабільно. Аудиторія стає ширшою, кількість глядачів збільшується, а фінансові показники, на які звертає увагу Максим Кріппа Україна, свідчать про впевнений розвиток. Ще у 2022 році ринок оцінювався у десятки мільйонів доларів, і ця динаміка лише посилюється, вказуючи на поступовий перехід індустрії в мейнстрім.
При цьому інвестор Кріппа акцентує: основний рушій змін — не лише великі організації чи бренди. Значну роль відіграють незалежні колективи, локальні ініціативи та активні гравці спільноти. Саме їхня залученість сприяє тому, що кіберспорт більше не сприймається як вузькопрофільне захоплення — навпаки, він поступово інтегрується в публічний простір, привертаючи увагу ЗМІ та бізнесу.
Очоливши UESF у лютому, Максим Кріппа одразу окреслив вектор, у якому планує рухатися. Він переконаний, що роль федерації має виходити за рамки формального регулювання. Замість цього UESF повинна стати платформою для активної взаємодії — між гравцями, владою, освітніми установами та всією екосистемою електронного спорту.
Серед пріоритетів, які Кріппа визначив на старті свого президентства, — створення відкритої системи відбору до національних чемпіонатів, підтримка молодіжного та університетського кіберспорту, а також впровадження соціальних програм для новачків у галузі. Окремо він підкреслив важливість ініціатив, спрямованих на підтримку ветеранів.
Бізнес-механіка кіберспорту: як функціонує ринок сьогодні
Максим Кріппа описує сучасний кіберспорт як багаторівневу систему з різними учасниками. У її центрі — розробники, які володіють правами на свої ігри. Вони ж визначають правила гри для всієї екосистеми.
Деякі видавці, як Riot Games, повністю контролюють проведення турнірів. Інші, як Valve, навпаки — передають права незалежним організаторам, наприклад, ESL, PGL або BLAST. Це відкриває більше шансів для зовнішніх компаній.
Особливу увагу Кріппа приділяє бродкастерам. Наприклад, студія Maincast купує ліцензії на трансляції й володіє ексклюзивними правами на українську мову. Іноді стримери отримують дозвіл від видавця транслювати контент без офіційної ліцензії.
Також Кріппа пояснює різницю між командами та організаціями. Команда — це ігровий склад, який може бути частиною великого клубу або діяти самостійно. Вони отримують шанс виступити на турнірах через кваліфікації або за прямим інвайтом.
Як заробляє NAVI: фінансова сторона топового кіберклубу
Відома кіберспортивна організація NAVI, яка перебуває у власності Максима Кріппи, працює за чітко вибудованою бізнес-моделлю, що значно відійшла від старих стандартів ранніх років індустрії. Якщо раніше клуби в основному трималися на спонсорській підтримці, то зараз фінансова структура NAVI стала значно складнішою та стабільнішою.
Як зазначає Кріппа, наразі приблизно третина клубного бюджету надходить зі спонсорських контрактів. Ще 30% формують довгострокові стратегічні альянси з великими брендами. До 20% доходів приносить монетизація цифрових продуктів і роялті, а близько 15% — призові виплати з турнірів. Решта надходить із продажу офіційного мерчу. Такий розподіл дозволяє клубу залишатися адаптивним і незалежним від одного джерела фінансування.
Для гравців основною статтею доходів залишається фіксована зарплата, однак додатково вони отримують відсоток із виграних призових. Також можливі персональні угоди з брендами, але лише за погодженням із клубом, аби уникнути конфлікту інтересів.
На сьогодні NAVI — це вже не просто один склад, а повноцінна мультидисциплінарна структура з 16 командами. Попри це, головним обличчям клубу залишається колектив із CS, який у 2024 році вдруге став чемпіоном світу й очолив світовий рейтинг за версією HLTV. За даними Esports Charts, NAVI стабільно входить у топ найпопулярніших клубів планети протягом останніх семи років.
Максим Кріппа наголошує, що кіберспорт нині переживає не просто період бурхливого зростання, а справжню зміну епох. Завдяки технологіям та зміні споживчих звичок покоління глядачів, ця сфера охоплює дедалі ширшу аудиторію. Щорічне зростання кількості глядачів на кіберспортивних турнірах становить 30–40%, що свідчить про глибоку трансформацію інтересів у цифрову епоху.
На його думку, вже найближчими роками електронний спорт здатен наздогнати традиційні спортивні ліги за рівнем впливу, масовістю та інвестиційною привабливістю.